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天空vs狂热比赛分析报告-天空vs狂热比赛分析

tamoadmin 2024-09-10
漫游 狂战 鬼泣 如果都是天空加泰拉 首饰也是同等级的的话哪个比较厉害如果楼主说单单刷图的话,三职业对比,红眼的输出最大,这是公认的!漫游虽然改了,刷图强了些,

漫游 狂战 鬼泣 如果都是天空加泰拉 首饰也是同等级的的话哪个比较厉害

天空vs狂热比赛分析报告-天空vs狂热比赛分析

如果楼主说单单刷图的话,三职业对比,红眼的输出最大,这是公认的!

漫游虽然改了,刷图强了些,但和后两者也没的比!推荐你选择鬼泣,重点我说一下鬼泣吧!

鬼泣刷图PK都属于上级,技能的华丽,刷图的安逸,PK的飘逸都游刃有余!

先说刷图,本人洗点N次,满第七鬼神,6鬼全开的情况下施放在勇士机械牛BOSS下,秒杀!!!威力可见一斑(当然前提是装备要一定的档次)

刷图装备上,本人选择满智逆羚套,满智天脊套(要收齐50传承的无视)拉罗戒指,13细雪

PK上,非要说鬼泣要勇武流到底的话,是很难上尊的,本人血的教训,经过3个月53线的洗礼,艰难的上尊了,结合了一下心得只能说CD流加勇武流的结合是最完善的!如果你非要和尊级左右的散打和红眼之类的职业玩勇武流的话那么就是送经验+被虐!

本人装备选择上,觉得全施放装首选,羽灵肩,樊风衣,狂热裤,破曦鞋,七星腰,贤者戒,玛尼项链,墨竹,13斩龙刀或13细雪(有RMB武器可以更加好,没底的)

时装是必须要有的,有钱就去合天空套,称号PK选择死神,刷图用不灭!

至于加点各大网站都有,自己去参考较为理想!

PS:如你选择鬼泣,PK的话最最关键练好后跳卡洛,鬼泣扭转劣势下就靠卡洛!

回答完毕,谢谢!

星际1 高手进

PvZ我感觉不仅仅是暴兵的对抗,有时兵多的一方也很容易被瞬间瓦解;而PvZ也不仅仅是经济的对抗,有时N矿VS3矿也是浮云......PvZ是门很有艺术的战斗,也正是有Z的存在,才把P的各个兵种和魔法展现无疑.所以PvZ的对抗又是一种一定要去动脑子想的对抗,不像TvP,PvT,PvP你只要会暴兵就赢了一大半了!

一下我把这几年来总结的一些文字发给你,希望你能从2个族对抗的角度去着想。肯定会有所收获!

下面先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:

ZvP方面:

1:对付狂热用LUCKER

2:对付龙骑用小狗

3:对付1队左右白魔用大量口水

4:对付航母用吞噬者或者自杀

5:对付海盗用自杀

PvZ方面:

1:对付小狗用狂热

2:对付口水用升速度的狂热

3:对付大量口水用狂热+光明圣堂?

4:对付LUCKER用龙骑

5:对付飞龙用白魔或者海盗

6:对付牛哥用白魔

以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.

以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度

1.开局

作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.

A:Z的双基地

Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主?2:10D偷农民外2基地领主再狗池?3:12D外基地狗池.?4:12D坡上2基地狗池

前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3?12D外基地如果遇到P的9BG?10BG?那肯定要给RUSH下来的

所以推荐P的开局是,路口第1个BP?接着9BG?10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG?10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.

支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.

支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC?VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC?VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.

支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.

支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),P?RUSH?7.5BP?9BG?10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保P?RUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.

B:Z的单基地

Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点

的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z?12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的P?USER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.

2.中后期

中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.

这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VC?VT,有些P?GOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的P?GOSU是个打击,但是大多很稳的P?GOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿以上的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN?一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.

此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.

花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.

这里简要说说个人觉得比较好的?PVZ?P方面的打法

2BG?RUSH开局我想大家都知道怎么做了8?7.5P?BP?9BG?10?2BG?补1个农民直到17人口之前全出狂热

这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P?才出1BG?这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z?12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D?外基地,给牺牲经济RUSH?的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.

没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。

其实PvZ也没有那么难:

职业角度来说Z>P.职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。

几个要点:

1。一定要出海盗和影刀。

2。保持持续的空投。

3。大胆开矿

4。后期要出金甲。

开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。

开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。

如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。

3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。

在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。

我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个以上提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将用于开3矿,出海盗和运输机上面。

中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。

p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。 互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的速度远大于z补基地的速度。

在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪**刀将是z无比的痛。

如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿 对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。

以上从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。

而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。

2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。

3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。

4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。

5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的。

6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。

7。ob和运输机一定要提速。

8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。

其实PvZ的流派可以说是最多的!也是非常好用的!诸如Kal流,Bisu流,宇宙天空流,Free流等等

下面是这些流派的一些介绍,和细节。

Bisu流:

://baike.baidu/view/1403763.html?wtp=tt

Kal流:

没找到文字介绍,但是这个确是真正的kal流(还是中文解说噢)

://.wfbrood/movie/spl2008/movie_33417_2.html

宇宙天空流:

://baike.baidu/view/531602.html?wtp=tt

附宇宙天空流的细节:

天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法

海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,

如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此....就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8...才两倍多一点而已....

而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击

只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的"绝对制空效果",也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕...

在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权...拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用...此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果..

在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群...200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势..

个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:

1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放../wx

(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)......

编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽..

2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显.

3、运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战

4、分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多

5、分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事

6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯.

7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急

8、天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心...勇敢出击吧

9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打...

10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了..?

任何一个流派被摸透都会被克,但是如果灵活运用还是有很大效果的。

比如,开始按宇宙天空流的流程来打,其实你出2~3个海盗就停了转一拨地面。Z也很难受。说到底,多看rep是很好的教程!你每看5把打1把,那一把的思路就比不看的要清晰!推荐几个网战:

://.yaoyuan/

星际录象网,有rep,也有VOD(不过下载和都不是中文的解说)

://.wfbrood/

The战队星际网,里面有及时更新的VOD,部分有中文大部分是大师的解说。看看很长见识

://sc.replays.net/

replays星际站,只能下到rep。不过也是满全的。

下面这个地址所介绍的,是我认为PvZ晋级的最好的帖子之一。你拿去看看,总共两页,一定受益非浅!

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总结的比较长!

希望LZ早日打过你那位Z的朋友GL/GG

魔兽争霸3混乱之治不死族战役 在燃烧的天空下 怎么打?

这关用冰龙是不行的。因为冰龙占人口太多。混乱之治的人口上限只有90.而且敌军主力是狮鹫。胖子也使不上劲。建议阿尔萨斯站在正上方的路。。死亡缠绕能造成300伤害。防御空军很有效果,并且能应对和狮鹫一起来的骑兵和火,由于敌军的射程普遍较低。可以摆大量的幽暗之塔。建议摆3~4排。每排5~6个。因为这一关人口上限很少,而敌人兵力雄厚。靠兵很难守住。这时候不占人口的塔就显得相当重要。开场的时候往右边派一个侍僧占领地图最右下角的金矿。双矿的话就不愁了。开场千万别忘记了出食尸鬼。因为开场只有2食尸鬼木头。如果忘记造食尸鬼的话一会木材就跟不上了,到时候就会跟不上敌军的节奏。记得要迅速在坟场强化各兵种的防御力。

主要是上路的防守。。。。开始的时候敌军进攻不强。首先是右路。阿尔萨斯先去右路顶住。有他一人就够了。一名侍僧迅速去右边占领金矿,3名空闲的侍僧迅速出大量通灵塔。马上强化成为幽暗之塔。强化成功的时候敌军一般就到了。开始的都是步兵部队。阿尔萨斯在左路和上路之间游走。随时注意支援。赶紧研究蜘蛛网,敌军进攻的时候让阿尔萨斯冲前去当坦克。用死亡缠绕攻击敌人的火和牧师。后面摆3个绞肉机。装满尸体。再摆6个大法师。开战之后先给阿尔萨斯上个狂热。再甩个骷髅。瞬间出12名骷髅战士。选中往前冲。什么都别打。冲到敌军阵营里面打乱步兵的阵脚。扰乱火的攻击。绞肉机趁机砸。骷髅技能CD好之后再来一波。配合幽暗之塔可以解决。注意打完一次敌人会很长时间不进攻,这段时间让大法师去后方的魔法之泉补充。阿尔萨斯也要注意补血蓝。但是记得补完迅速回来。别忘在哪里了。等敌人的狮鹫差不多要来了就出6个穴居恶魔开场直接扯下来。6个大法师给他们每人上个残废,再就像打步兵一样打死。。

右路的进攻没有空军。但是有大魔法师甩水元素和暴风雪。对塔伤害很高。记得开打的时候憎恶走前一点,别让暴风雪打到塔了。或者阿尔萨斯亲自过去打,记得要死亡缠绕迅速秒掉大魔法师不然很呛。

左路很难。虽然很长时间都不会进攻,但是到最后15分钟之后进攻速度越来越快。频繁的进攻还带有大量空军和蒸汽坦克,这就很依靠穴居恶魔和绞肉机。绞肉机攻击坦克很有效果,穴居恶魔吧狮鹫扯下来大法师上残废然后虐之。塔掉血或者报废的话要迅速补给。建议到后期要扯出一半的兵力集中在左边,上路一半,右路基本不需要兵力,有1~2个憎恶走位拉怪拖时间等英雄支援。配合塔基本无压力。到最后敌军三面齐攻就是神也顶不住。一条路有玩家操作可以轻松打掉。但是你不可能同时指挥三个地点的战斗吧。就是国际赛的玩家开多线也只限于发展等等。最后的大决战都只能指挥一个地点的战斗。所以这时候你就别太用力反抗了。时间差不多该结束了。但是还是要尽量的抵抗一下。万一到最后几秒钟被敌人攻击来不是很郁闷

注意后期的地狱火和地狱犬要集中到左路。防御会更轻松

滚动的天空总共有几关

69个关卡。

《滚动的天空》为一款快节奏休闲游戏。画面简洁精致,玩家要操作一个滚动的小球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球是往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能继续前进。

游戏内置多个关卡,风格各不相同,障碍众多。总关卡数为69,游戏平台要求iOS 8.0以上、Android 4.0以上,6星最难,1星最简单。(其中云最简单,生日快乐最难),海战版更新后由于游戏引擎升级,所有下载过的关卡需要重新下载。

扩展资料:

滚动的天空的主要关卡特点:

1、1星level 1,原五关之一,云发布后加上了发球器,圣诞福音发布后取消发球器并降低难度,曾经是游戏界面音乐。

2、1星Bonus 4,像素的奖励关,最难的1星关,唯一有的一星关,曾是2星关。

3、4星level 5,原五关之一,无场景改变关卡之二,激光炮较多的关卡之一,障碍和地板较混乱的一关,音乐时间比通关时间短。

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