联赛经理人模式100-经理人模式用什么阵型
经理人要远离“疯狂”老板
经理人要远离“疯狂”老板
导语:常规意义上的企业经理,必须具有两个基本特征:一是根据公司的经营管理状况,找出部门工作目标,拆分成任务,通过调动资源,进行有效授权,并对目标实现的情况负责;二是要带出一支队伍,培养帮助指导下属,进行大量的在职培训,提升部门的整体水平。
老板顾雏军“进去”了,多位高层也一同“进去”了,中层则面临失业……老板疯狂,遭殃的是经理人。早知今日,何必当初?
前不久遇到了一位职业经理人,他说有一位老板非常看重他,多次邀他加盟,但由于担心该企业可能会发生动荡而犹豫不定。我回答道:企业有以下三种情况不要进入。第一,老板处于疯狂状态的企业不要进,因为企业离死不远了;第二,企业文化与自己行事风格差异较大的企业不要进,进入后的调整成本太高;第三,企业发展阶段与自身职业经理人类型不一致的不要进,否则进去之后不匹配,会很快被边缘化。
他接着问:何谓老板疯狂?我回答道:老板有三个指标。第一,语言疯狂;第二,行为疯狂;第三,“不务正业”——经营疯狂。
这个老板“疯”掉了吗?
语言疯狂
俗话讲:言为心声。语言疯狂,肯定是内心疯狂的外在表现。有些老板把企业做到一定规模后,开始疯狂。首先表现在口出狂言,把一切都不放在眼里,认为世界上没有办不成的事情,瞧不起所有人,自己仿佛是世界上最大的英雄。就像顾雏军在构建家电产业帝国时,谁都瞧不上:长虹“不能沾”、海尔“和科龙根本不在一个档次上”、TCL“死定了!”……由此可见,顾雏军的内心狂野已到何种程度!还有当年的牟其中,也是口出狂言,声称要把喜马拉雅山炸开一个口,让印度洋暖流进来,还跑到美国去演讲敏感政治问题等。这些人最初并不疯狂,最多只是自信,然而一旦他们超越了自信,便走向了疯狂,开始冒大话,开始出口伤人。其实,是开始伤他们自己。
行为疯狂
疯狂起来的人不仅表现在口头上,更进一步表现在行为上。很多早期的民营企业老板发起来后,无视道德法律,无视政府,像早期的大邱庄“庄主”禹作敏,甚至私设公堂,在自己的地盘里构建权力王国。也有许多老板在逐渐发展起来后,越来越猖狂,最后逐渐堕落,行为疯狂到令人发指。
历史上西晋时期,曾出现过恺崇斗富的丑剧。今天这种争豪斗富的遗风有过之而无不及。有人在歌厅里万元点歌,有人过节用百元钞挂爆竹听响。据媒体报道:成都一小孩用玩具划伤了一辆新宝马,司机要求赔钱。10分钟后,小孩的爸爸带着自己的6辆奔驰600来到了现场,用180万买下那辆宝马760后说:“好,这个宝马是我的了。儿子,看老爸把这辆车砸烂了耍。”说完,便将宝马砸得稀烂。假若你的老板这样疯狂,你还敢给他供职吗?
“不务正业”
许多老板本来是做实业起家的,但当实业做起来后,便认为自己无所不能,而疯狂跳进资本运作漩涡。资本运作确实可以加速企业的发展,但是许多企业家在尝到了资本运作的甜头后,往往便开始为资本运作而运作,结果是由做实业而变为做资本运作为主。最著名的代表是德隆,最后自己的金融帝国资产规模高达1200亿,结果很快就土崩瓦解,身陷囹圄。
目前,我国还没有一家从做实业转向做资本运作后真正获得成功的案例。资本运作和实业运作完全是两码事,其运作规律是不一样的。而顾雏军认为自己搞技术能成功,那么搞资本运作也能成功;自己能在国外成功,在国内也能成功。于是开始了什么都想干,什么都敢干,自己想干什么就干什么,而且要干就干最大的,要做世界级的产业领袖,于是疯狂进行并购!并来并去,结果把自己“并”进去了。
严格说,目前我国的市场环境还不足以支撑纯粹的资本运作。所以那些想当然的把国际上成熟的资本运作手法移植到国内开始大肆的资本运作和产业并购,失败是必然的。
即便是美国资本大鳄索罗斯,也一直专注于资本领域,投资的目的只是为了赢利,而并不是为了所谓的产业整合,进入实业经营。所以,无数的事实证明:只有稳健的专精经营,才能走得更远。那些认为自己无所不能,什么都想干、什么都能干好的疯狂企业家,等待他的最终结局必将是灰溜溜的惨败。
成功老板为何会疯狂?
其实,能够做起来的老板,都有过人之处,也都不乏自信心。自信心是必要的,但自信过了头,就是自负,自负再发展下去就是疯狂。这个尺度为什么难以把握?客观讲,随着老板事业的逐步做大,社会各种关联人群为了追逐利益,本来很刚性的机构和人物纷纷在利益面前失去了刚性。这时本来就自负的老板看到这些人的软声下气,会更加自负和狂傲,认为金钱的力量多么了不起!到后来,也不认为是金钱的力量,而是自己的`力量多么了不起!于是对那些接踵而至的鲜花、掌声、赞美都毫不客气地接纳,而对某些批评之声,要么充耳不闻,要么打击报复。这样,他就再也不能直接听到批评之声了。在他的接收世界里,从此失去了平衡。由此,他的思想开始跃出常态体位,开始疯狂起来。
这是分析一个老板疯狂的过程。当然,不同的人疯狂基点是不一样的,有人也许有了1000万的资产就会疯狂,而有人会到100个亿才疯狂。为什么不一样呢?原因在于本身和环境双重因素。
就环境因素而言,如果周围都是100万元家产的人,也许自己拥有1000万时就不知道自己姓什么了;如果周围都是亿万富翁,他或许还能有几年的自知之明。
就自身因素而言,很简单,因为他已不能“承载”这么多财富了。古人云:厚德载物。人之所以疯狂,就是自身的德不能承载外物了。《易·坤》讲:“地势坤,君子以厚德载物。”厚德载物,这个德就是一个人社会属性和自然属性综合在一起的产物,物就是指社会评价体系中的权力、荣誉、财富。一个人德不够,是不能承载动社会赋予给他的所谓成功的。当一个人不能承载时,这个人便会自我疯狂,离灭亡也就不远了。所以人们常说:上帝欲先灭之,必先使其疯狂。
老板疯狂的危害有多大?
直接毁灭企业
老板疯狂带来的危害,首先是对企业的直接伤害。因为疯狂的结果是自认为自己无所不能,这样就会出现真正干事的人才离去,聚集来的大多都是逐利之人。疯狂直接带来的是,干企业组织系统干不了的事情,干大家不能干的事情,干违背经济规律的事情。其结果就是盲目投资,盲目上马,造成大量人财物的浪费。疯狂带来的还有是民心的失去,周围人都会静盼着其灭亡的一天早日到来。总之,老板疯狂后的企业,必将是风雨飘摇,离灭亡不远。
伤害麾下职业经理人
有人在入职时不分就里,一猛子扎进去,进去后发现企业老板已然疯狂,企业更是千疮百孔,危机四伏。怎么办?想退出也不是那么容易了。所以,职业经理人进入之前要慎重,千万不能眼看着疯狂的老板,你还抱着不管三七二十一,进去后再说的心理。当然,你另有动机,抱着想趁乱捞点儿的心理,也很可能是偷鸡不成蚀把米。当你看了下面的危害分析后,你就会重新思考自己的选择了。
危害一,或被疯老板干掉,或一同毁灭。一般的情况下,老板一旦疯狂,就很难再回到常态来。除非有大的打击,而且这个打击又不能是致命的。如果你是位性格直爽、事业型的职业经理人,那你很可能与老板的思路不一致,你会极力劝诫老板,而老板这时一般是听不进逆耳忠言的,你冒死进谏等于是不识时务,所以没有等到企业危局,也许就已经被疯老板“干掉了”(这或许还是你的幸运)。如果你能够忍受老板的疯狂,希望老板自己清醒,甚至你赞同老板的疯狂,跟着老板一块疯狂,那结果就肯定是一块失败。这次疯狂的顾雏军不仅自己“进去”了,还连累了好几个副手“陪绑”,就是明证。
危害二,增加找工作的成本。有这样一位有一定名气的老板,本来软件企业做得好好的,忽然心血来潮,开始在资本市场上运作。运作几个来回后,企业倒闭,大量的中高级职业经理人不得不树倒猢狲散,重新寻找新的职场舞台。然而,职业经理人跳槽是要花费成本的,更何况是被动离开已经倒闭的企业,浪费了大量的时间后仍找不到工作的有得是!有的长达两三年仍找不到工作。其重要原因是,其它企业不敢要!担心这样的职业经理人带着原来企业的诸多隐患进入本企业后会给自己带来麻烦。其实,也许你什么“坏事”都没干,你最多只是个执行者,但现实就是这样:人们为了保护自己,不希望招惹麻烦,多一事不如少一事。
危害三,职业形象、从业心理的负面影响。作为企业,可以很快的消失掉,而不留痕迹。而你作为职场中的一员,仍继续要在职场中混下去。如何混下去?你曾经工作过一家灭亡的企业,尤其是跟随着企业一块灭亡的,试想职场对你会有什么结论?古有“败军之将何以言勇”之叹,失败的将军再言勇,是耻辱的事情。不仅是无法言勇,更重要的是无勇可言。而且心理上打上了失败的烙印,这种失败阴影很难抹去。这对一个人今后的职业生涯通常有比较大的负面影响。
老板疯狂,远离为上!
通过以上对疯狂老板的危害分析,作为目前中国市场中的职业经理人,进入一家企业之前,就不仅要评价企业,更要评价老板。如果发现老板开始有疯狂的苗头,就应躲远一点儿;作为企业中的职业经理人,如果发现老板开始疯狂,或是规劝老板赶紧回到常态中来,如不奏效就趁早离开,远离老板疯狂的企业。不然,最后你就要为你的职业生涯付出巨大的成本。总之,作为职业经理人,看到老板疯狂后,无论是在局外还是局内,都要尽早远离这样的企业,免得跟着遭殃。
;梦幻NBA经理人游戏怎么才能玩
一、用户注册与登陆
1、用户注册
首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NBA中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。
2、用户登陆
成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。
二、球队管理
1、创建球队
在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您上赛季已经拥有球队,系统将要求您进行激活,若您的球队名已经存在,系统将会提示您更换球队名称。球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,最喜爱的球队和最喜爱的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。
2、安排与保存阵容
用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力阵容将显示在主力阵容视图中。
注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。
3、摇摆人
游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球员,去打多个位置,为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪 可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。
注意:摇摆人位置全部参考NBA官网球员位置设定。
4、买入球员
用户拥有球队后将获得6300万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。
5、卖出球员
用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。
6、数据信息
用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。 点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。
7、交易次数
用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“ 0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。
8、实时交易
球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获得更多的财富积累。
注意:实时交易的球员,必须提交阵容后,才能获得财富积累。
9、奢侈税
为了更加贴近真实NBA,增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点,但最终提交的阵容未超过,将不会被征税,系统只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款。
注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容。
三. 关于比赛
1、公共联赛
用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。
■ 球队数量:无限
■ 奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名第一至第二名 奖励:NBA液晶电视一台
每周金奖:每周积分排名第一名 奖励:NBA真品球衣一件
每周银奖:每周积分排名第二至第三名 奖励:NBA纪念球服系列篮球一个
每周铜奖:每周积分排名第四至第六名 奖励:NBA球队纪念U盘一个
每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名 奖励:NBA纪念钥匙扣一个
■ 加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛。
■ 退出联赛:用户不能退出联赛。
■ 突发情况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。
■ 游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日
说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。
2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。
2、个人联赛
除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加。
■ 球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)
■ 参赛费用:创建人自行设定,默认为0
■ 加入联赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。
■ 退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。
■ 游戏开始及结束日期:创建者自行设定
■ 强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛,系统将强制取消该联赛。
■ 参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排名第一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名第一名,将获得95%橄榄。
3、PK擂台
玩家自由申请挑战,所有申请挑战的挑战者中当日日积分排名最高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。
■ 挑战者数量:无限
■ 挑战者产生时间:每日算分结束后
■ 截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点,截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请
■ 挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排名最高者成为新挑战者
■ PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排名较低的玩家胜出。
■ PK胜负公布时间:每个比赛日,球队积分以及排名公布的同时,公布PK胜负情况。
■ 加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。
■ 截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。
■ 加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。
■ 啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收)
■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战。
守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。
wwe游戏怎么出喉轮落,,墓碑石钉头,名门攻击等必杀技
基本操作:
△ 在菜单里是退出上一级键、气槽满闪光发动超必杀,配合R1特殊技
○ 推人投技,8个方向
□ 拳脚攻击配合L3使用
× 选定键、捡武器、上下擂台、爬铁笼、爬、双打换手
Select 帮助键
START 暂停键
↑↓←→ 挑衅键,Showman按住△使用偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失
L1 跑动键,和L2配合,满气后存储
L2 防御□和此键与R1的组合、防御高空下落技(注意:狂按用处不大,要砸在身体一瞬间在按),防御Brawler用×骑在身上的连续攻击(注意:狂按用处不大,拳头要落在脸上的一瞬在按),R1+□如果第一下击中,其余就防不住了。Brawler进入R1+△疯狂状态或者Powerhouse进入无敌状态,此键失效。L2与R2组合可以破掉满气△超必杀。
L3 左摇杆控制方向
R1 单按无用,和□、R3组合使用
R2 防御任何○、R3和这两个键与R1的组合
R3 攻击投技,四个方向,配合R1使用四个方向,发出后有提示,此招对身体受伤不严重的Technical无效,自身体力达到极限时无效。
主菜单:
PLAY NOW
快速比试,1V1单打,许多浅尝辄止玩家也就只关注这个。我就是这种,但是要把所有隐藏开了后才行。
EXHBITION MODE
特殊类型比赛,本游戏的精髓,了解摔角的可以玩出很大的乐趣。
GAME MODE
子目录包含:
24/7mode也就是以前的season mode剧情模式。包含play as superstar选手模式、自创选手模式和gm mode经理人模式。
Tournament mode淘汰杯赛模式,杯赛过程中非比赛过程可保存。包含King of the ring擂台之王,赢了擂台之王,可以选择一个女摔角手当皇后,组成一个Stable也就是组合,可以一同出现在24/7。Beat the clock比赛谁击败对手花费的时间最短,最后可挑战冠军。Quick play Tournament快速杯赛,快速选择一有杯赛。Creat Tournament创造杯赛,Load读取杯赛。
Hall of fame 完成24/7任意后可开启
Shop商店
CREAT MODE
创造模式,游戏精髓,鬼子最爱
Creat stable 创造组合,创造出来的组合可以出现在24/7
Creat entrance 创造出场方式
Creat superstar 创造选手,里面很多做好的样子,可以直接开启
Creat wwe title 创造一个冠军头衔,这个挺爽,可以造出以前的经典腰带,比如EDGE的RATED R WWE TILTLE,Stone Cold和The Rock等人的个性腰带。
Creat move-set 创造绝招
Options
设定项,调节游戏难度,读取进度,观看介绍影片(推荐很重要,一定要看不然不会玩)
原创流程玩法:
首先,进入option观看介绍影片,调节难度,玩过svr07的老鸟可以直接调节成Legend。然后,进入Tournamen mode把King of the ring打通,创造出一个男女组合最好在一个品牌,同在RAW、SD!、ECW或者Creat stable创造一个组合,类型要是tag team。以后告诉为什么。弄好退出来,进入24/7选手模式,选择King of the ring里面的男的或者Creat stable里的任意男的,把关通了,就是把右上角数据槽弄到100%,在这过程中,你用你选的人,不断地乱入你同伴的比赛,帮她(他)获胜,这样可以涨满stable的经验值。通关后,可以打Hall of fame了,一进去就可以用你创造的stable组合把DX那关通了,大量开启了隐藏场地,之后,把除了Vince McMahon和John Cena(没发现什么简单玩法,不停按要求做吧)的迅速通过,所有shop物品隐藏除了两个Vince McMahon,还有场地全开了。
现在开始玩gm mode,好玩多了,多了许多的数值极高的Legend比如The Rock可以开启,进入通关。 满一年获得gm of year开启shop中的两个Vince McMahon,通关右上角满100%开启Hall of fame的Vince McMahon。所有已知隐藏都开了,其他还不知道。
战术系列(有连键手柄的选择的看):
本游戏经典之处,就在于选手分类了,虽然还有很多bug,但是瑕不掩瑜,八个类型的选手各有千秋,个人认为最强的主打是Power House、Dirty、Submission、High-flyer,排名也是这样,其余全部只是二流和辅助,最强的辅助是Brawler,然后Hardcore(核心介绍,在single比赛类型用椅子夹腿夹头全部不算犯规),然后Technical自动抗抓,Showman最后一名(绝对的辅助,角柱挑衅满气攻击太好破,但是这个很适合高手辅助)。
单个介绍:
Brawler格斗型选手) 招牌技术R1+□小连招,非常之猛与有效,尤其是Undertaker这种选手发出来,第一下命中就防御不住了,对手倒地按×,然后操作R3狂扁,非常难破(核心技术要领,出拳节奏,一定要乱和快,因为要破必须在拳打在脸上的一瞬间按L2),满气后L1+L2存储,R1+△启动进入爆走状态,我管这叫追命状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),□攻击无效,投还是有效,自己所有□攻击不可防御,倒地后快速站立,注意自己的体力,追着对手揍吧,一顿乱拳基本上爆头了。
Submission柔术师) 招牌就是满气后L1+L2存储,在使用普通锁技时使用R1+△启动产生超必杀效果(核心技术无论是解锁技,还是使用锁技术,每次使用R3都要拉住一个方向不要乱摇,才能达到效果)。
Dirty肮脏型选手) 招牌就是把裁判推向对手打晕,然后去捡武器玩赖(核心技术其他类型使用这个技术能量减少,但是反派会大涨,也就是说用完武器脏招,超必杀就来了),在使用锁技时即使碰到绳索,仍然能够延长4个数(到3就赶快松手吧,查得老快了),可以摘掉角柱的护垫,在压制不成功的时候与裁判吵架,满气后L1+L2存储,R1+△使用反派下体攻击,巨大杀伤力,攻击完毕可以跑过去绕前补个超必杀。
Power House:(力量型选手) 按住○可以使用重推,可以造成很大效果,往角落推,可以造成直接击倒,靠近边绳正方向直接扔出去,满气后L1+L2存储,R1+△启动进入无敌状态(什么时候使用最合适,在对手下手攻击已出招,最好是高空动作,而且你在站立状态时启动),攻击无效,无论投还是拳,自己投R1+R3不会被破,也破掉了Technical的自动防御。最多可3~4重摔。
Technical:(技术型选手) 在受伤不重时拥有自动防御R1+R3的能力,边绳飞扑不落空,拥有特殊技巧,比如按○后按□,L1面向对手跑动中自动绕到背后。
High-Flyer:(高飞型选手) L1可以在擂台内跳跃,快速躲避攻击,对手在角柱眩晕,L1冲过去,快速上角柱用必杀,靠住边绳按□出特殊技,满气后L1+L2存储,自己躺或者趴在地上时R1+△启动使用可以在对手轻度红伤时进行快速压制,出奇制胜。
Showman:(表演型选手) 按住△使用挑衅偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用对手的必杀技,杀伤力不如原版。
Hardcore:(硬核型选手) 拥有武器R3投技,对手倒地用武器×,然后攻击不算DQ,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用快速出血爆头(核心,如果你的头已经红伤,启动此招可以治伤),但是武器招数加强了,被攻击也可以快速站立。
说说类型搭配:
首先,我个人来说,主打系列类型Power House:(力量型选手)、Submission:(柔术师)、High-Flayer:(高飞型选手)、Dirty:(肮脏型选手),主打和主打类型的搭配尚可,没有特色。个人推荐Submission和Technical组合(Bret Hart)、Dirty和Hardcore的组合(EDGE)、Brawler和Showman的组合(Cena)、High-Flyer和Showman的组合(Rey)。
详细出招功略:
选手招式全开
每个选手都有很多招数,一个一个说的话,累死也打不完字,但是可以在游戏中自查,方法是首先打开Creat Mode进入Creat move-set,选择里面的选手然后按□ 观看演示动画,而且还可以修改呢。
招数启动方法
角柱招数,按○ 推近角柱,对手是背对你,中远距离按○ 推,对手是面对你,面对姿势如果按□继续攻击,对手就会靠在角柱坐下。
内边绳招数,按□把对手打得靠在内边绳上按R3启动(当然被人按R2破了,你就会被扔出场)。
外边绳招数,靠近边绳按○ 轻推,对手靠在外侧边绳,按○、□或者R3继续追加。
100%叠双层桌子方法,手拿桌子,对手在前,另外一个桌子在后,向另外那个桌子的方向L3+×完成,启动超必杀方法,按○ 把对手推到桌子上靠住,满气后正面按△(单桌子超必杀一样)。
点燃桌子方法,首先只有在ECW极限规则里才可以,满气后靠近桌子按△(同样适合点燃手执铁丝棒)。
燃烧双层桌子超必杀启动方法,满气后R1+上或者下R3,按住R1拖动对手到桌子附近松开R1按△(单燃烧桌子方法一样)。
不拆卸移动桌子和的方法,按住×不松手,然后L3移动。
24/7 Mode的着重介绍:
Play as superstar与Play as creatsuperstar
剧情方面只有一条线,就是顶级冠军线,根据人物OVERALL于POPULARITY的不同,开始的过程也不同,想变通的话,就是放慢自己的POPULARITY速度,但是,最终剧情也还是一样的。creatsuperstar开始时会出现在Heat这种不播出的垫场赛,随着POPULARITY的增长,最终会来到RAW或者SmackDown!,然后就是Play as superstar的开场。
虽然剧情枯燥,过场动画与ppv剧情build up单一,但是比赛形式多种多样,有ecw的极限规则赛,还可以p1 p2双打。
在lockroom里面包含赛程表,一部接受消息的手机(恩,一般剧情消息让你选择的时候,不管你选哪个剧情只有一条线,所以不用太考虑),杂志里面是剧情走向,一台电脑(调换选手主打或者辅助属性、查看OVERALL,购买物品、存储游戏、观看自己的战绩),随着,右上角进度条的增长,lockroom的装修也越来越豪华,到最后简直是太腐败了。
Play as General Manager
扮演gm,经营show,玩法跟07基本一样,多了一个ecw,也就是难度高的经营方式,夹缝生存,正常情况,不玩阴的,直接用本部明星,很快就被玩死,不可能出头。总之,在详细介绍之前,跟大家说实话,此模式,想玩出乐趣很难,当比赛练习不错,因为选手可以换。
进入gm模式,里面四个选项,自己挑选选手、用show默认选手、选择开机或者禁止的选手(很重要不要以为自己可以随意,最好把数值高的自己想签的明星选手全都给关了,不然就是被游戏玩),如果你自由挑选的话,注意自己的资金分配,长约省钱所以签大明星(一共也就那么几个档次)、5星期短约都给配角。选手07有两个评价数值,一个是OVERALL(比赛能力)一个是POPULARITY(知名度,决定了power25的名次),这两个能力与RIVAIRY综合决定比赛的评星,08新增了SKILL能力需要花钱提高(鸡肋),刚开始的时候三个个联盟的收视率各为300万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少(损人利己,这就是社会啊!)。
提高收视率,是一个漫长的过程,需要一点一点积累,首先必须让普通周赛单场比赛的评星提高,并抓住比赛的两次间歇,用Promo提高关注、偷取观众、或者赚钱。在每月PPV里还有混合PPV里,优秀的RIVAIRY和高星级的比赛是增长进度条和拉大于对手差距的最好时机。而单场比赛不光有POPULARITY、RIVAIRIES,比赛的形式也很重要,有腰带战也加星(每次的SHOW最好不要搞重复的比赛类型,但是预防受伤不要总打硬核)。选手还会有一项MORALE心情,当选手心情出现下降,就会影响其比赛时的状态,更有甚的自己就跑了,所以安排比赛要有胜有负。
Rivairies是增长进度重点所在,也是最操心的,主要是选手的续约问题,只要收到短信,就马上等到下次show那天没安排比赛前,把他们都续约,不要因为这个打断剧情(剧情最长也就13周,选择时选20多周那个,到ppv结束11~12周左右就强制关掉剧情重新开)。要有好的收视率就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,自带的那几个剧本一般情况下够用了。CLEAN和DIRTY的选手数量要对等。每个剧本都有自己的要求,越好的剧本对选手的要求越高,有的甚至要求power25前十的,所以别买错了。一名选手一次SHOW最好只出场一次,实在缺人可以让选手当经理人站台,而危险的赛事会使选手疲劳快速累计,比如硬核,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法上场。
在周赛的SHOW中,除了比赛评星外,那两个空闲时时间段就是Promo来增加比赛星级、金钱或者观众数量了,Promo通常的选项有:
Vacant:空白(……)
New Superstar:向观众介绍一名新选手,加POPULARITY。
Rivairy(in place of a match):让剧情继续,减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。
Inactive Superstar:让明星治疗,但保持其POPULARITY的值不下降。
Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。
Interview Space:采访一位明星,增加POPULARITY。
Tag Team Hype:增加stable的经验(参考上面的hall of fame攻略) 。
Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。
Adcertising Promo:用广告赚钱,获得15万美刀。
Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定赚钱多少。
PPV Hype:增加PPV的关注程度。
Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟,增加那个选手POPULARITY,但是疲劳程度增加。
Slander Promotion:用talkshow窃取对手联盟的FANS。
DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。
Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度(用在头衔比赛前面争取评星增加)。
在非比赛的日期中,可以选择训练来提高选手的OVERALL(鸡肋),花钱提高skill(鸡肋),骚扰其他对手联盟,还有就是类似Promo的选项包含很多赚钱项目(新手推荐和老板握手那个,不想赚钱推荐选择第一个签名。)
办公室菜单:
赛程表:在这里安排比赛。
一部手机:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,交易选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。
那本杂志:VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟续签或者修改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES剧情前面提到了;PROPSE TRADE交易选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;EDIT AVILABLE ROSTER开启关闭可使用选手。
一部电脑:Programme Reports这里可以看工作业绩,Power25,FAN SUPPORTS是经常得关注的fans数量。还有存档。
Option:在这里你可以将受伤和心情关掉。