第二届高校联赛举办-大学生高校联赛
魔兽争霸官方对战平台何时关闭?
2022年12月13日14点30分,魔兽官方对战平台更新适配了魔兽的1.34版本。
2022年12月14日凌晨,暴雪发布了1.35PTR的蓝贴。
2022年12月17日凌晨,暴雪又发布了1.35PTR的蓝贴第二版。
就在各路人马还沉浸在可以正常游戏的喜悦中和为了新版本的平衡争论时,官方对战平却突然在昨天下午发布了一则停运公告。
公告中明确表明2023年1月24日0时,魔兽争霸官方对战平台将终止运营,用户将无法登录并且服务器也将一同关闭。
官方平台关闭后,对战玩家将何去何从?
当前国内的war3对战玩家主要有三种游戏渠道:
一、魔兽官方对战平台,俗称网易平台,一般水友都会选择在此游戏。服务器稳定而且匹配速度较快。
二、W3Champions,俗称欧服,职业高玩的选择,匹配质量优秀但服务器不够稳定,速度也不尽如人意。
三、暴雪战网,据传bug频出,一言难尽。
目前官方对战平台关服已成定局,国服战网到期也将关闭,那么摆在对战玩家面前的似乎只有三条路可走。
第一条路:重回旧版本war3,重回1.27版本的对战
第二条路:登录国际服战场,征战世界。
第三条路:寄希望于W3C,但由于是为爱发电的民间组织,届时肯定会有几率出现一些端口不适配、无法登陆的问题。
据悉,W3C平台围脖发布了目前在尝试不依赖战网运行客户端的方式,相信在不久的将来,能拿出合理的解决方案来帮助中国玩家继续享受魔兽争霸这款游戏。
我们一起来回顾下网易代理魔兽争霸的时间轴:
2015年10月23日内测上线
2016年魔兽争霸纳入网易暴雪黄金联赛体系
历经过IMBA TV / VSPN / NeoTV / B站等多位承办单位
2019年黄金联赛开始进行月赛线上选拔,积分靠前的进线下,统称黄金次级联赛
2019年魔兽争霸纳入网易暴雪的全民实力赛、高校联赛,从此三赛多维体系建立
2020年魔兽争霸纳入网易暴雪的战队联赛
VA电子竞技俱乐部的项目介绍
2010年加入了2009WCG《穿越火线》全国全军的F.C战队。战队在各个大赛中取得了优异的成绩。2010年受到腾讯邀请参加了在上海举办的腾讯嘉年华。
2011年获得了穿越火线冠军杯全国总冠军。SK分队拿到了WCG外卡赛亚军 姓名: 郭征坤
I D:VA.GuangMo
出生:1985年4月12日
选手简介:
长期的练习比赛项目并获得三次全国冠军四次全国亚军,曾代表中国去法国出战ESWC、代表中国去韩国出战WEG。
所获荣誉:
2003 WCG江苏第一
2003 ESWC江苏第一
2003 GOC江苏第一
2003 CBI江苏第一
2003 CBI全国总决赛第一2004 WCG江苏第一
2004 ACON4南京第一
2004 ESWC合肥第一
2004 联想风行郑州第一
2004 联想风行全国总决赛第一
2004 SOHU年度总决赛第二
2005 ACON5南京第一
2005 ACON5全国总决赛第二
2005 WCG江苏第一
2005 CEG全国家队选拔塞第一
2005 CIG北京赛区第一
2005 CEG联赛魔兽项目全国第二
2005 张江杯第一
姓名: 苏友超
I D:VA.Syc
出生:1983年9月10日
选手简介:
百事PCGA大赛和08百事PCGA电竞训练营的双重选拔后,知名人族选手 Syc从8名选手中脱颖而出.签约百事WE战队
所获荣誉:
2003年山西家乐杯魔兽争霸3季军
2003年大连神通杯魔兽争霸3亚军
2003年第一届中韩对抗赛魔兽争霸3季军
2003年第一届脉动杯魔兽争霸3比赛亚军
ACON4 2004电子竞技大赛 上海赛区 亚军
WCG 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
ESWC 2004世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军ESWC 2004世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
徐汇区体委主办2006上海电子竞技大赛 冠军
INTEl 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军
ACON5 2005电子竞技大赛 上海赛区 冠军
PLU 2005第一届全明星赛 中国总决赛 季军
ESWC 2005世界电子竞技大赛 中国区总决赛 亚军
ESWC 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
WCG 2005世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
ESWC 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
WCG 2006世界电子竞技大赛 中国区总决赛 季军
WCG 2006世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
WCG 2007世界电子竞技大赛 上海赛区 冠军
2007 中国国家队选拔赛 冠军
ESWC 2009世界电子竞技大赛 厦门赛区 季军
姓名:马天元
I D:VA.MTY
出生:1981年7月2日
选手简介:
WCG2001星际争霸世界冠军.电子竞技知名职业选手,三年代表中国参加电子竞技奥林匹克WCG,并且在2001年代表国家参加韩国举办的电子竞技奥林匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌(参赛项目星际争霸)
曾经受CCTV5台邀请做了为期3天的专访,探讨网络游戏与电子***问题,并在CCTV5黄金时段播放.
所获荣誉:
2004 CEG湖北赛区第1名
CEG国家队选拔赛优胜奖
北京华纳游戏网第一界魔兽争霸比赛第2名
2003 WCG中国总决赛第2名
中国竞技大会金手指奖
WCG韩国总决赛第5名
WCG中国总决赛第3名2002 WCG中国选拔赛成都赛区第1名
首届湖南文体频道王中王争霸赛第1名
2001 WCG韩国总决赛团体1名
WCG中国选拔赛北京赛区第1名
东魅&亚联全国64人精英邀请赛第1名
亚联全国24人精英邀请赛第2名
塞文全国32人邀请赴韩选拔赛第1名
艾尔星际争霸联赛ASM#01 4强
艾尔星际争霸联赛ASC#07 4强
艾尔星际争霸联赛ASC#09 16强
姓名:孙聪
I D:VA. Gol
出生:1982年2月19日
选手简介:
中国著名的星际选手,拥有众多比赛与管理经验。
所获荣誉:
2003年河南数码汇星际项目第四名
2004年西安联通网苑杯星际项目第三名
2004年第2届星际站队黄金联赛冠军
2005年河南MOP杯星际项目冠军
2005年CEG河南赛区大师杯冠军
2005年绿色动力杯孝感分赛区冠军
2005年河南聚友杯星际项目冠军2006年四川CWS星际项目冠军
2007年IEF湖北赛区星际项目第二名
2007年GOC西安赛区第3名
2007年PGL第3赛季代表中国出战
2007年IEST大众赛河南赛区星际项目擂主冠军
2007年河南贺岁杯星际项目第三名
2008年河南贺岁杯星际项目第二名
2007年在河南进行了一年电子竞技裁判的实习与考核
ESWC副裁判长个人项目的裁判+解说
河南高校联赛个人项目的裁判以及主持
IEF河南赛区个人项目的裁判
IEST河南赛区星际项目的裁判与解说
WCG河南赛区个人项目裁判
2006年6月-2009年初任河南新时代电子竞技俱乐部经理
星际争霸II 台服排名第一
Go4 SC2中国区#02 8强
Go4 SC2中国区#05 4强
Go4 SC2中国区#10 8强
艾尔星际争霸联赛ASC#06 8强
艾尔星际争霸联赛ASC#07 16强
艾尔星际争霸联赛ASC#08 16强
艾尔星际争霸联赛ASC#09 8强
艾尔星际争霸联赛ASC#10 8强
艾尔星际争霸联赛ASC#14 8强
艾尔星际争霸联赛ASC#15 16强
姓名: 杨汉宇
I D: VA.yhy
出生:1983年9月2日
所获荣誉:
03年CBI成都第2
03年WCG成都第3
04年ESWC成都第一
艾尔星际争霸联赛ASC#15 8强
姓名: 魏伟
I D:VA.thak
出生:1983年11月10日
所获荣誉:
WCG2003成都赛区亚军全国4强
WCG2004成都赛区亚军
WCG2005成都赛区亚军全国第五
Acon4成都赛区亚军
Acon5成都赛区冠军
2004年成都5城电子竞技大赛季军
2004年四川省10运会成都亚军
2004年CCESG成都亚军
2005年intel杯成都赛区亚军
2005CEG成都赛区冠军,四川省队队员
2005CKCG成都冠军,全国殿军
2005CGM中港对抗赛冠军
2005成都授房网网通杯冠军
第二届中国国家电子竞技国家队选拔赛亚军,国家队主力
2006七彩虹擂台赛成都赛区冠军
2006IEF成都赛区冠军 全国亚军
2006ESWC成都赛区亚军
2006WGT成都赛区冠军
2006GOC成都赛区季军
2006WCG成都赛区冠军
PLU黄金魔戒魔兽争霸亚军
2007WSVG成都赛区亚军
2007ESWC成都赛区亚军
2007WCG外卡邀请赛冠军
2007CGCL神通杯成都赛区冠军
2007IGT可口可乐四川赛区亚军
2008CIG西南赛区季军
2008k5成都赛区 亚军
2008百事 成都赛区 季军
2008 WCG成都赛区 冠军
2008四川省11届运动会亚军
2008百脑汇成都赛区冠军
2009 WCG海选四川省冠军
2009 EOG成都赛区 亚军
2009 WCG成都赛区 亚军
2009 iest成都赛区 季军
2009百脑汇 成都赛区 冠军
实习生:
姓名: 李嘉骏
I D:VA.howser、
出生:1992年2月13日
姓名: 徐瑞麒
I D: VA.Uranus
出生:1994年7月6日 VA迅游[F.c]_World战队
领队:姜亚斐
战队成立时间:2008年
战队简介:
战队成立于2008年,在国内外大赛中取得了优秀成绩,战队一直秉持既要发展高端电子竞技团队又要发展线上、线下群众化竞技网游两种发展路线,因此在业界拥有众多的战队成员及支持者。
姓名:杨阳
I D:VA. Ch4rm
年龄:22
选手简介:
2008年战队成立至今,一直为战队核心主力,同战队一起见证了F.c的成长。
曾获荣誉:
第一届U9线上联赛冠军
2009年首月百城联赛冠军2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军
2009年WCG西区总决赛冠军
2009年WCG全国总决赛季军
联想IEST大师赛成都赛区冠军
The CPL职业联赛团队赛冠军
The CPL职业联赛个人赛冠军
LG杯穿越火线精英赛总决赛冠军
2009年WCG世界总决赛CF冠军
2010年冠军杯湖南省冠军
2010年摩奇杯CF争霸赛总冠军
2010年CF冬季百城热身赛冠军
2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军
姓名:田天豪
I D:VA.t1an
年龄:18
选手简介/履历:曾为四川优秀战队EDK、 Micd 主力队员,多年全国大赛经验,10年正式加入F.c。
曾获荣誉:
2008年WCG西南区亚军
2008年首月百城联赛团队冠军 个人赛冠军
2008年冠军杯广州区区域决赛冠军2008年四川成都塞纳河杯冠军
2008年冠军杯总决赛全国四强
2009年WCG华东赛区亚军
2009年LG杯穿越火线精英赛冠军
2009年冠军杯四川首月月冠
2009冠军杯四川省赛冠军
2009年冠军杯四川省个人赛季军
2009年“群雄”电子竞技邀请赛亚军
2009年入驻QQ会员第一期红人堂穿越火线明星
2010年冠军杯全国总决赛殿军
2010年 CF冬季百城热身赛冠军
2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军
姓名:光瑞琪
I D:VA.eRay
年龄:19
选手简介/履历:09年从CS转型CF加入F.c战队,先后辗转龙行、Micd最终回到F.c,成长为新一代领袖人物。
曾获荣誉:
2009年冬季百城热身赛冠军 冠军杯四川省赛冠军
2010年摩奇争霸赛冠军 冬季百城热身赛冠军
2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军
姓名:倪祥
I D:VA.Ev11
年龄:19
选手简介:
2010年在百城联赛中出类拔萃,以成熟的心态、优秀的意识、娴熟的枪法著称,是目前战队不可或缺的核心主力。
曾获荣誉:
2010年百城春季联赛月冠军2010百城春季联赛个人赛月冠军
2010冬季百城热身赛冠军
2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军
姓名:李思南
I D:VA. Ar1es
年龄:18
选手简介:
2010年冠军杯全国个人赛总冠军,目前正式加入F.C是全队的指挥.
曾获荣誉:
2009冬季赛咸阳市月赛个人冠军
2009冬季赛咸阳市月赛团队冠军2009冬季赛西安市省赛冠军
2010年冠军杯全国个人赛总冠军
2010春季赛四川省月赛冠军
2010春季赛四川省省赛冠军
2010WCG中国赛区前8强
2010年腾讯嘉年华全国邀请赛季军
姓名:王宗涛
ID:VA.Ktwo
年龄:22
选手简介:曾效力St.Victory、东珈 F.c
曾获荣誉:
第一届U9线上联赛冠军
2009年首月百城联赛冠军
2009年“群雄”电子竞技邀请赛冠军
2009年WCG西区总决赛冠军
2009年WCG全国总决赛季军
2009年WCG总决赛 季军
2009年IEST联想大师赛 亚军
2010年冠军杯 殿军201
0年福建天翼杯总冠军
2010年WCG总决赛 季军
姓名:王维
ID:VA.Torres
年龄:22
选手简介:效力于 F.c
曾获荣誉:
2010年百城联赛热身赛亚军
2010年百城联赛月冠军 VA迅游Shikong战队
战队缩写:VA迅游SK战队成立时间:2010年
领队:高宇
战队简介:SK是由电子科技大学的学生组成的一只dota高校队伍,是四川一支知名的高校战队。在国内外大赛中取得了优秀成绩和此次DotA世界杯WDC西南赛区冠军,他们参加WDC世界总决赛。
曾获荣誉:
09年IEF 全国第三
09年GTL高校赛 西南赛区冠军
09年GTL高校赛 全国季军
08年WCG成都赛区 第二
10年WDC西南高校区冠军
10年IEF 西南亚军
10年AMD高校挑战赛 全国6强
10GTL高校赛 西南亚军
10AMD高校WCG挑战赛 全国6强
ATS宿命杯 全国16强
成都百脑汇亚军
WDC DOTA世界冠军联赛 西南区冠军
首届游乐星空杯赛点赛冠军
首届游乐星空杯总决赛冠军
姓名: 高宇(队长)
年龄:22
ID:VA. yu
现在所在战队:SK
曾效力过的战队:Creep
队内位置:Gank/Carry
游戏平台常用ID:水人殿小熊 yuMM
常用插件:warky++
最喜欢的英雄:luna
最欣赏的战队:SK
最喜欢的选手:loda
姓名: 魏一帆
年龄:19
ID:VA.java
现在所在战队:SK
曾效力过的战队:uEstc
队内位置:Gank/support
游戏平台常用ID:mxdwyf13 java
常用插件:xlwarkey
最喜欢的英雄:puck cg pom
最欣赏的战队:VP
最喜欢的选手:高老师
姓名:周密
年龄:22
ID:VA.whisper
现在所在战队:SK
曾效力过的战队: CH
队内位置: support/gank
游戏平台常用ID: 蝴蝶
常用插件: warkey++
最喜欢的英雄: SF
最欣赏的战队: VP
最喜欢的选手: 高老师
姓名: 骆勇坤
年龄:20
ID:VA.Buu
现在所在战队:SK
曾效力过的战队: Creep
队内位置: Support
常用插件: warkey++
最喜欢的英雄: 夜魔 熊猫
最欣赏的战队: EHOME
最喜欢的选手: 高老师
姓名:刘璐
年龄:18
VA.liber
现在所在战队:SK
曾效力过的战队:
队内位置: support/gank
游戏平台常用ID:libertine
常用插件: warkey++
最喜欢的英雄: 发条地精
最欣赏的战队: EHOME
最喜欢的选手: 高老师
姓名:王乔升
年龄:20
VA.payon
现在所在战队:SK
曾效力过的战队:Gzn
队内位置: carry
游戏平台常用ID:payon
常用插件: warkey++
最喜欢的英雄: spe
最欣赏的战队: DK
最喜欢的选手: 高老师
俱乐部主要赞助商
1.迅游网络加速器
2.雷蛇
3.时空战线网络会所
羽毛球趣味活动策划
随着校园课余活动的开展,学生的课外 文化 活动更加多姿多彩。一起来看看 羽毛球 趣味活动策划应该怎么做吧?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的羽毛球趣味活动策划,肯定会对你有所帮助的,来阅读一下吧!
羽毛球趣味活动策划1
一、活动背景:
随着全民 健身运动 的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球 爱好 者一个竞技平台,旨在娱乐第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。
二、活动意义(目的或目标):
1、激发全校同学的羽毛球热情
2、推动校园羽毛球运动的发展
3、加深羽毛球爱好者之间的友谊
4、丰富大学生活
三、活动时间:10月08日
四、活动地点:常州大学体育馆
五、主办单位:常州大学社团联合会
承办单位:常州大学羽毛球协会
六、参赛对象:大一新会员及所有大一新生
七、活动内容
(一)活动前期准备
1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏
2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用
3、选拔运动员~裁判人员
选拔运动员:
报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元
报名时间地点:09月27日--29日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118
短信报名:15895081720姓名+参赛项目
分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签
裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判
4、运动器材的准备
羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备
(二)比赛规则)
采用最新国际比赛规则
(三)活动流程
比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双
1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。
进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛。直到决出名次
2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发
八、活动物资
(一)人力资源
裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局
(二)物力资源
社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒
九、经费预算
场地费用=报名人数_2元进场费,约70人参加70_2=140元(具体场地待定)
羽毛球:35_12桶420元奖品费用90(包括奖状)
预计非会员参赛15人15_5=75元
总计经费:575元
十、具体组织安排:
裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判
技术部:负责场务及赛程安排
骨干:负责协调相关资源,保持赛事井然有序
秘书部:负责记录比分、积分、名次。
附件:报名表
羽毛球协会:顾亚军
羽毛球趣味活动策划2
一、活动背景
为了丰富各大高校学生们的课余生活、提高学生们的身体素质、促进各大高校同学之间的交流、提高羽毛球水平、发扬团队合作精神,真正实现高校联赛给各大高校提供羽毛球技术交流的平台的宗旨,将举行由九江四所大学羽毛球精英组成的团队之间的四校联赛。本次比赛为第一届,九江爱动网与各校协会一起,把四校联赛办大、办好,办成每年一届的常规赛事。
二、比赛目的
通过此次比赛,不仅能够增加各大学校之间羽毛球技术的交流与学习,还能够让同学们走出校门,感受到不同学校之间的人文景观与文化差异,增加彼此之间的认识,学习不同学校、相同协会的优异之处,拉近校与校之间的距离。
三、比赛原则
公平、公正、公开;友谊第一,比赛第二。
四、参赛人员
四大高校在校生。禁止羽毛球专业的学生参与比赛,以及学校的体育特招生(或体育特长生)。一经发现,有该名选手参与的比赛判为对方胜利并立即结束该局比赛。
五、时间、地点
5月底或6月初。
__学院北区田径馆二楼贝菲特羽毛球馆。
六、竞赛项目
苏迪曼杯混合团体。(混双、男双、女双、男单、女单)
七、参赛办法
1、参赛单位:
每所高校派出一支队伍组成该校代表队,该队伍人员由各校羽毛球协会指定。
2、报名人数:
每支队伍最多报10人,最少7人,男选手不得兼项,女选手最多兼一项(即女选手打了女单和混双,就不能再打女双)。
八、总决赛比赛细则
本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改
参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字。
在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理,比赛人员随机抽取号码,来确定比赛对手。
比赛赛制:比赛采用单淘汰制,淘汰赛胜出的选手争夺冠亚军,剩余选手争夺三、四名。
(一)、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛羽毛球确定首先发球的一方。羽毛球头朝向谁,谁便具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用羽毛球代替挑边器)
(二)、局数和分数
1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2.每场比赛以21分为一局,即双方分数先达21分者胜,3局2胜,每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局取胜。
(三)、发球权、得分
1.比赛中由获得发球权的运动员先发球,得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。
4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
(四)、交换场地
1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得11分时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.
(五)、发球和接发球
合法的发球,有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。左区反之。
合法的接发球。
1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
(六)发球和按发球的方位和顺序
单打:
1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
混双:
1.任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
2.运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
(七)、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
(八)、比赛的连续性及对不端行为的处罚
一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
(九)违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球趣味活动策划3
活动名称:大学生羽毛球比赛
活动目的:为丰富大学业余文化生活,发掘和培养羽毛球人才。同时也为全面贯彻 教育 方针,检验同学们对课堂上所学羽毛球知识的掌握程度,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并培养我羽毛球班内部同学间的友谊。特举办首次“兰谊杯”羽毛球比赛。
参加对象:我周二下午羽毛球班全体学生
主办单位:周二下午羽毛球班
报名时间:20__年__月__日
活动地点:体育馆内
裁判员:主裁判(1名):李阳老师副裁判(2名):男体委女体委
器材设备:比赛羽毛球由老师提供,球拍可自带。
比赛规则:比赛中采取以小组为单位,3局2胜制。将班级人员分成8组,男生每组7人,共6组;女生每组2人,共4组。各组内部自行确定比赛选手,然后抽签决定对手(男生组与女生组分开)。
比赛赛制:比赛采用单淘汰制。
比赛项目:男单、女单
比赛奖项设置:男生组评出2组,女生组评出一组
比赛要求及注意事项:
一、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
二、局数和分数
1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜
三、发球权、得分和交
1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。
4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
四、交换场地
1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.
五、发球和接发球
(一)合法的发球
有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。
(二)合法的接发球。
1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
六、发球和按发球的方位和顺序
1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
奖品设置:优胜的男生组将获得得老师所给的现金奖金70元,女生组20元。
羽毛球趣味活动策划4
一、活动背景:
随着全民健身运动的广泛普及和同学们的课余时间的增加,学生的体育热潮迅速升温,为了给石化五、六班的同学们创建一个健康、轻松、愉快的交流平台,使同学们之间的友
谊更上一层楼;使班级向先进班级体更进一步;旨在娱乐第一竞技第二的宗旨。石化五、六班特举办“冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛”。
二、活动主题:冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛
三、活动目的:
1、激发同学们对羽毛球的热情
2、加深同学们之间的友谊
3、丰富同学们大学的生活
4、促进班级团结
四、活动时间:11月18日上午10点
五、活动地点:南院羽毛球场
六、参赛对象:石化五、六的同学
七、活动内容:(待定)
(一)活动前期准备
(1)、活动宣传:班长在班级QQ群发通知并以短信的方式通知各个宿舍长
(2)、场地借用:请老师帮助向学校借用羽毛球场
(3)、选拔运动员~裁判员选拔运动员:自主报名技术好者优先(两个班选出12名运动员:男运动员8名,女运动员4名);裁判员:自主报名[由两个班的同学组成2名裁判员)]报名方式:向各班的体育委员进行自主报名分组抽签:比赛前运动员进行抽签
(4)、运动器材准备:两班分别为自己的运动员准备球拍及羽毛球
(二)、比赛规则类似曾经的 乒乓球 计分 方法 ,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,三局两胜。每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局获胜。
(三)、活动流程:比赛项目:男单、女单、混双
1、比赛流程:本次比赛采用单场淘汰模式;双方运动员两两之间进行比赛,每局21个球、三局两胜责任心强者优先(每个班选出
2、颁奖:比赛结束后为获奖者颁发奖品
八、活动物资
人力资源:裁判员负责裁判协调相关事项、统领大局
九、 活动 总结 :
通过体育竞技的形式促进两个班级的团结,是同学们之间的友谊更进一步。丰富同学们的课余生活,努力为同学们的大学生活曾光添彩。两班班委负责维持秩序、两位学习委员负责记分。
羽毛球趣味活动策划5
一、参赛对象:三、四、五年级学生。各班至少挑选4名同学。
二、比赛时间:4月20日下午第三节课。
三、比赛分组及形式
1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组
2、比赛形式:采用男子、女子单打和双打的形式。
四、裁判组
组长:___
成员:__(裁判)、___(裁判)、___(负责计分)、
___(负责选手抽签、记录分组人员)
五、比赛规则
每场比赛采11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
(1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。
(2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由___负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。
(3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。
(4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,采取3局2胜制,每局采用11分制。
六、比赛要求
1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。
2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。
七、比赛奖励
每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。
羽毛球趣味活动策划相关 文章 :
★ 羽毛球趣味赛活动方案
★ 趣味羽毛球活动策划方案
★ 羽毛球有趣的活动策划
★ 趣味羽毛球比赛策划
★ 羽毛球大赛活动策划方案5篇
★ 羽毛球活动策划方案设计
★ 羽毛球比赛活动策划方案5篇
★ 羽毛球比赛策划方案
★ 羽毛球比赛活动策划
★ 校园羽毛球比赛活动策划方案范本
灌篮高手的目录
001.天才篮球员诞生?!?
002.篮球,粉碎吧!花道Vs流川?
003.大猩猩Vs花道,终极对决?
004.篮球手花道入队?
005.没有干劲的下午?
006.流川Vs赤木·高手对决?
007.花道处子登场!爆裂灌篮!?
008.花道的危机!柔道男人的陷阱?
009.我要打篮球!?
010.平民射球很困难?
011.只有两个人的爱之秘密特训??
012.打倒陵南!决战前夜的超级特训?
013.湘北Vs陵南,主将斗志燃烧!?
014.超高中级数!陵南怒涛的攻势?
015.花道紧张的晴天舞台!?
016.这家伙是谁?!田冈计算错误?
017.篮板王樱木花道的苦恼!?
018.最后两分钟!仙道由我来打倒?
019.钟声响起!陵南一战结束?
020.篮球鞋?
021.问题儿童!花道Vs宫城?
022.史上最恶之笨蛋组合诞生?
023.湘北篮球队的末日?
024.正义的盟友·樱木军团出场!?
025.要称霸全国的男人?
026.三井寿,15岁的烦恼?
027.我想打篮球!?
028.高校联赛预赛开始?
029.花道!在正式比赛处子登场?
030.反省军团的大反击?
031.强敌三浦台的秘密武器?
032.天才花道!必杀灌篮?
033.退场王!?樱木花道?
034.大猩猩真传·用目光!?
035.男儿的炽热梦想?
036.种子学校,翔阳出场?
037.花道·首次以正选出场!?
038.流川的反击!?
039.电光火石的良田!?
040.篮板王·樱木花道?
041.翔阳王牌·藤真登场?
042.翔阳王牌藤真的实力?
043.三井到了极限?!?
044.三井!暴风的三分球?
045.面临退场!?花道有危险?
046.花道,灼热的灌篮?
047.对手发出的挑战书?
048.誓要打倒海南的男子?
049.武园最后的斗志?
050.向王者挑战?
051.计算之外?!花道状态一流!?
052.钳制樱木的秘密武器!?
053.大猩猩负伤!千钧一发?!?
054.我是篮下的金刚弟弟?
055.支配球赛的男子?
056.王牌阿牧·全力出击!?
057.安西·迈向胜利的赌注!?
058.一群固执的家伙!?
059.最后十秒!真正了断?
060.破釜沉舟的湘北?
061.光头的反击!?
062.特训三日?
063.顶峰之战!海南Vs陵南?
064.发挥本能!王者·海南?
065.最强之对决!仙道Vs牧?
066.仙道·一刹那的赌注!?
067.最终决战!湘北Vs陵南?
068.救世主!?樱木花道?
067.猩猩的异变!?
070.大猩猩灌篮二号?
071.大猩猩·复活的咆哮!?
072.人生最大的耻辱?
073.流川·下半场的赌注?
074.最危险的挑战者?
075.Fine Play?
076.胜利的预感?
077.你们是最强的?
078.复活!战将·鱼住纯 ?
079.Blue Wave!陵南的反击?
080.湘北的不安要素?
081.仙道开火,湘北崩溃?
082.外行人樱木花道发挥本领?
083.木暮的执着?
084.胜败?
085.新的挑战!称霸全国?
086.流川的野心?
087.成为日本第一的高中生?
088.篮球之国,美国?
089.气魄逼人!流川?
090.湘北真正的王牌!?
091.全国大赛的危机?
092.男儿的友情!?樱木军团?
093.两万球的挑战?
094.静冈的激战!湘北Vs常诚?
095.花道最炎热的一天?
096.篮球鞋Ⅱ?
097.灼热的想念·鱼住再度出击!?
098.激战开始!湘北Vs翔阳·陵南?
099.湘北危机!最具威胁的军团?
100.奇迹男子·樱木花道!?
101.光荣的Slam Dunk
扩展资料
创作背景
《灌篮高手》自《周刊少年JUMP》1990年第42期开始连载,当时篮球在日本和现在一样没有什么人气,但随着《灌篮高手》故事的深入,篮球一跃成为当时最热门的体育运动之一。但随着1993年动画化,《灌篮高手》大众认知度达到了最高点。
1995年,由于井上雄彦的《灌篮高手》和鸟山明的《龙珠》等作品表现优异,《周刊少年JUMP》在34期合刊上,迎来了前无古人后无来者的单期653万的销量。与此同时,《灌篮高手》也创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,这些记录直到后来才被《海贼王》打破。
1996年6月17日,《周刊少年JUMP》第27期,《SLAM DUNK》(即《灌篮高手》)以封面+卷头彩页的形式迎来了它的完结,这是《周刊少年JUMP》历史上第一次也是目前为止唯一的一部被给予如此高荣誉的漫画(《周刊少年JUMP》对台柱漫画一般只会给予卷头彩页完结的待遇)。?
1996年的《周刊少年JUMP》第27期上,在所有人屏住呼吸的注视中,樱木花道以一记普通的中投绝杀了前两届的全国冠军山王工业,湘北完成了惊天逆转成功晋级。然而故事没有继续,井上用一笔带过的方式,交代了湘北在接下来的比赛里惨败给了爱和学院,从而被淘汰出局。
故事以戛然而止的方式迎来了大结局,这让许多读者猝不及防,心中充满了遗憾。甚至很多读者认为这是因为编辑部强迫井上一直进行创作,让湘北一直获胜下去,而井上雄彦不屈服所作出的赌气行为。这一说法在国内也是流传甚广。
但事实并非如此。据井上雄彦在2010年的一次访谈中说道:“连载结束之后,收到了几千人签名的请愿书,要求让SD复活。他们认为是编辑部强迫结束了故事。其实并不是之前大家认为的那样。最后的那个结局,我是在几周前就已经决定并告诉过编辑部。”
“《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此最重要的课题就是如何让故事更充实、让比赛更精彩。如何让自己的作品在这场比赛中达到高峰,这才是关键。对我来说,没有其他结局比这个结局更棒。”
这是井上雄彦在2012年发行的《空白》一书中,对于《灌篮高手》结局的解读。
2004年12月3日,为了感谢《灌篮高手》总销售突破一亿册,井上雄彦于《灌篮高手》故事背景所在的日本神奈川县立三崎高中废校舍,举办3日限定的“灌篮高手售出一亿册纪念FINAL EVENT”活动。
他花了四天时间用粉笔画遍23块教室的黑板,描述《灌篮高手》结束之后,全国大赛十天之后的情形与各个角色的去向与发展,是为《灌篮高手 十天以后》。
《灌篮高手》的影响力已经超越了一部单纯的漫画作品。井上雄彦让一代代少年从他的作品开始爱上篮球并最终投身于这项运动。2007年,集英社设立“篮球奖学金”,派遣优秀的高中篮球选手赴美留学。2010年,井上雄彦受到了日本篮球协会的特殊表彰,以鼓励他在推广篮球运动方面做出的贡献。
角色介绍
1、樱木花道
神奈川县湘北高中高一学生,湘北篮球队的主力队员之一,司职大前锋,背号十的篮下之王。
樱木是一个神经大条却又不失可爱的问题人物,他的个性既豪爽又单纯,某些时候纯情的他好似一个长不大的孩子,有时又表现出和高大身材形成强烈反差的细腻一面,敢于断言自己就是天才,自信心十足。
2、流川枫
湘北高中篮球队的王牌球员,司职小前锋,神奈川县五大最佳球员之一。曾是富丘中学的篮球队队长,因技术全面华丽而在县内已小有名气,有“超级新人”之称。
在升入湘北高中后,正式成为了湘北的王牌球员,帮助湘北打进全国大赛。在全国大赛击败卫冕冠军山王工业的比赛中发挥着重要作用,后因球队元气大损而被爱和学院淘汰。
全国大赛结束后,流川枫因其优异表现被选入日本国家青少年队。
3、宫城良田
神奈川县湘北高中高二学生,湘北篮球队的主力队员之一,司职控球后卫。虽然身高不高,但以灵活胜出,控球技术好且速度奇快,组织能力佳且弹跳力强,拥有敏捷的身手和正确的判断力,是全队进攻的发起人。
暗恋井上彩子,为了她而打篮球,也为了要忘记彩子而和其他女孩交往,仅高一一年期间被甩了10次,因此和樱木惺惺相惜,成为知己。
全国大赛结束赤木退部后,宫城顶替赤木刚宪成为湘北新一任队长。
4、赤木刚宪
神奈川县湘北高中高三学生,湘北篮球队的队长,也是球队的支柱,攻防俱佳,是全国顶尖的中锋,县内五大最佳球员之一,其原型普遍被认为是NBA的著名中锋帕特里克·尤因。
从小的梦想就是称霸全国,高中时期虽球技一流,却没有可以辅佐他的队友。后凭借着樱木花道、流川枫等人的加入,加上宫城良田、三井寿归队,终于打入全国大赛。率领球队在大赛第二回合击败卫冕冠军山王工业,但因此球队元气大伤在第三回合落败,最后遗憾告别高中篮坛。
5、赤木晴子
湘北高中高一年级学生,校篮球队长赤木刚宪的妹妹。
晴子初次登场被男主人公樱木花道暗恋,发现樱木异于常人的身体素质后便引荐进入湘北篮球队。是樱木打好篮球的重要动力,暗恋的人是流川枫。最终和正在养伤的樱木建立了每周一通信的关系。
6、三井寿
他是神奈川县湘北高中的高三学生,湘北高中篮球队的主力队员之一,司职得分后卫,擅长三分球投篮。
三井寿在作品中将光辉、挫折、复活毫无保留的展现给了读者,被誉为全作品中最具人情味的角色,其大量的名言也被人们津津乐道,深受大家喜爱。
7、安西光义
湘北队的教练,大肚子老头,待人非常和蔼可亲,所以大家都叫他“白发佛”。年轻时是国家队的选手,5年前还是在名牌大学执教的教练,那时他训练队员十分严厉,被别人称作“白发魔”。
在爱徒谷泽去世后,辞去了教练职务,舍弃“白发魔”的称号从大学篮球界隐退,现在好像完全变了一个人。比赛当中总是稳如泰山,只会呵呵呵呵的笑,就像是麦当劳外面的塑像。对流川枫和樱木花道充满期待。
8、木暮公延
神奈川县湘北高中高三学生,湘北篮球队副队长,司职小前锋。是赤木刚宪的同班同学兼好友,梦想是在高中最后一年湘北可以打入全国大赛。性格温和,深受队友尊敬,与赤木同为湘北的支柱。
9、青田龙彦
3年5班学生 。柔道部的部长,柔道二段,在县里也很有名气。对柔道非常着迷,从小学开始就常说要拿全国冠军。和赤木刚宪从小学起就是好朋友,也是竞争对手。从小学起就对赤木晴子一见钟情,晴子叫他“阿龙”
10、小田龙政
和光中学出身,和叶子是一对情侣,故而和樱木是死对头。对樱木从事篮球运动有偏见。在学校很受女生欢迎。武园队中的主要得分手。虽然从初中开始打篮球,但却是在跟樱木赌气之后才越来越热衷打篮球。为了履行跟樱木的诺言,带伤参加与海南队的比赛。 ?
11、南乡洸一郎
1年级。性格嚣张,目中无人,是津久武队中的问题儿童。为了泡妞而进入篮球队,可是一直没有成果。对赤木晴子一见钟情,跟樱木花道以晴子为赌注进行比赛。身体素质优秀,能在和赤木的对抗中抗衡,运球技巧也很厉害。性格嚣张,是津久武队中的问题儿童。
12、河田美纪男
河田雅史的弟弟,身躯庞大的巨人,躲在伟大的哥哥的阴影下战战兢兢。总是一副悠闲自在的样子,老是让哥哥替他担心。行动笨拙,进攻手段只有“篮下转身投篮”,仅此而已。谁都认为他前途不可限量,然而他的首场比赛就因为樱木而留下了痛苦的回忆。
13、泽北荣治
山王队的超级王牌,也是高中篮球界的第一高手,在日本高中篮球界所向无敌。从4岁开始每天和父亲对练,打小热衷于一对一。
在一对一的技术上,高中生没有人是他的对手,即使是大学生中恐怕都鲜逢对手。因为在比赛中找不到一个对手,所以比赛中泽北总是心不在焉。为了不断挑战人生,决定暑假结束之后,到美国去留学。
被别人说是山王队有史以来最英俊的美男子,总是有那么多女孩子给他写信,总喜欢出风头。
14、河田雅史
日本高中篮球界最优秀的中锋,速度很快,技术也灵活,是从中锋、大前锋,到小前锋都能胜任。刚进高中时身高只有1米65,据说高一那一年他的身高就增加了25厘米。伴随着身高的急速增长,他在场上的位置也不断变化,从后卫到前锋,最后成为中锋。因为场上打过各种位置,所以他可以娴熟地运动后卫、前锋的技术,是个全能巨人。
内容简介
在初中时期被50名女学生甩过的红发不良少年樱木花道升入湘北高中之后,对偶然间认识的同年级女生赤木晴子一见钟情。在晴子的期待下,对篮球规则一窍不通的花道加入到篮球队。
在晴子的哥哥——篮球队队长赤木刚宪的严格训练以及对“超级新人”流川枫燃起的对抗意识的驱使下,花道身体中潜藏的才能终于得以显现,同时,他也被篮球这项运动的魅力所征服。
在和强劲的对手陵南高中的练习比赛之后,身材矮小却有着灵活运动能力的宫城良太以及曾经在初中时期获得县MVP称号的三井寿也回归球队。实力大幅提升的湘北高中篮球队开始为全国高中联赛神奈川县预选赛进行准备。就这样,以樱木花道为首的湘北高中篮球队迎来了他们人生中最为炽热的一个夏天。